2017-06-15

Правила веб-дизайну, які має знати кожен

Правила веб-дизайну, які має знати кожен
http://webdesignkryvenko.blogspot.com/2017/06/blog-post.html

Існують певні стандарти, яких дотримуються під час роботи веб-дизайнери. У цій статті - про 5 найважливіших із них.

Правило 1: Юзабіліті

Насамперед варто сконцентруватися на зручність дизайну сайту. Проаналізуйте цільову аудиторію проекту, над яким працюєте. Зрозумійте, що буде важливо людині, що може відлякувати потенційного клієнта й як затримати його на своєму сайті довше.

Рекомендується зробити аналіз конкурентів. Вивчіть рішення, які вже були реалізовані раніше. Не варто копіювати чужих ідей, візьміть цікаві моменти та на їх базі придумайте що-небудь своє.

Правило 2: Навігація

Навігаційний блок - це одна з найважливіших зон на сайті. Навігація повинна охоплювати повний список розділів сайту, щоби людині не доводилося витрачати зайвий час на пошук потрібної інформації. Приділіть особливу увагу розробці цього блоку.

Правило 3: Єдиний стиль

Намагайтеся дотримуватися стильового балансу при розробці дизайну. Постарайтеся, щоби структура подачі контенту на сторінках сайту мала характерний почерк. Єдиний фірмовий стиль додасть сайту більш солідний вигляд.

Правило 4: Шрифти

В жодному разі не використовуйте понад трьох різновидів шрифтів на одній сторінці. Інформація стосується не тільки текстів, але і графічних зображень.

Правило 5: Колірна схема

Не варто використовувати більше трьох різних відтінків при оформленні однієї сторінки. Єдиним винятком можуть стати зміни півтонів одного кольору. Краще грамотно скористатися кількома відтінками, ніж підривати користувачам мозок недоречною веселкою.

http://webdesignkryvenko.blogspot.com/2017/06/blog-post.html

2017-06-13

JPG, PNG і SVG в Інтернеті: керівництво для початківців

JPG, PNG і SVG в Інтернеті: керівництво для початківців

JPG, PNG и SVG в Интернете: руководство для начинающих




В настоящее время изображения являются неотъемлемой частью Интернета. Однако это не всегда было так. Только в 1993 году браузер Mosaic представил изображения вместе с текстом на веб-страницах. Некоторые форматы, такие как GIF и JPEG, уже существовали в то время, а другие, такие как PNG и SVG, появятся только в 90-х годах.
Изображения используются для нескольких целей, таких как брендинг, иллюстрации, графики и многое другое.
Из-за этого множества вариантов использования и разнообразия форматов, иногда выбор правильного может сбить с толку. Должны ли логотипы быть в SVG или PNG? Скриншот – это JPEG или PNG? Где грань между качеством и размером картинки? Понимание того, как работает каждый формат изображения, поможет ответить на эти вопросы.
В этой статье пойдет речь о том, как работает каждый формат, в каких аспектах каждый из них хорош, а также способы сжатия и сохранения их для использования в Интернете.

JPEG
JPEG — это растровый формат изображений, который при сжатии теряет некоторую информацию.
JPEG использует недостатки в восприятии человеческого глаза, поэтому он использует алгоритм сжатия, который отбрасывает информацию, которую мы плохо воспринимаем. Поэтому  его еще называют «формат с потерями». Объем сжатия, применяемого к данному изображению, будет напрямую связан с качеством и размером файла, который получится в результате.

Использование JPEG
Поскольку формат работает с яркостью и компрессией цвета, JPEG будет работать очень хорошо реалистичных или затененных изображений, таких как картины, фотографии и 3D-рендеринг. Именно поэтому он был самым популярным форматом для хранения изображений в течение многих лет. По той же причине JPEG будет плох для графики, например, логотипов, геометрических чертежей, скриншотов и других.
Сжатие JPEG
Для формата с потерями уровень сжатия файла JPEG будет обратным к окончательному качеству изображения. При сохранении JPEG в Photoshop, вы заметите настройку качества, которая представляет собой шкалу от 0 до 100. Photoshop описывает диапазоны качества:
Низкий — 10%
Средний — 30%
Высокий — 60%
Очень высокий — 80%
Максимум — 100%
Максимум 100% (61 КБ), Очень высокий 80% (29 КБ).
Высокий 60% (16 КБ), Средний 80% (7 КБ).
Низкий 100% (6 КБ), Самый низкий 0% (3 КБ).
Рекомендуется работать в диапазоне от 50% до 60%, так как это обеспечит приличное качество и хороший размер файла.
 Существуют также онлайн-инструменты, такие как TinyJPG, и приложения, такие как ImageOptim (Mac) и RIOT (Windows), которые могут выполнять сжатие. В Photoshop это можно сделать, выбрав «Метаданные: Нет» в «Экспортировать» или «Сохранить для Интернета». Размытие изображения или области изображения также может привести к уменьшению размера файла.
Имейте в виду, что из-за снижения размера JPEG, сохранение одного и того же файла несколько раз, даже при 100% -ном качестве, приведет к снижению качества, поскольку алгоритмы сжатия будут применяться снова и снова на одном и том же изображении.

PNG
Портативная сетевая графика также является форматом растрового изображения, и она существует с 1995 года. Отличается от JPEG тем, что сегодня это формат без потерь, и самый распространенный в Интернете — это означает, что никакая информация не будет потеряна из-за алгоритма сжатия.
В PNG есть много интересных функций, таких как:
  • Альфа-прозрачность — это означает, что каждый пиксель может иметь различный уровень прозрачности;
  • 8-битные файлы могут использовать цветовую модель на основе палитры  — это означает, что файл может быть еще меньше размером, если количество цветов уменьшено.
 
Использование PNG
PNG действительно хорош для линейных рисунков, логотипов, значков и изображений, состоящих из нескольких цветов. Фото и изображения с большим количеством цветов приведут к тому, что файл будет огромного размера. Еще одна сфера использования PNG — это когда нужно использовать прозрачный фон. В этом случае даже для сложных изображений вы все равно можете использовать PNG, так как функция прозрачности отсутствует в JPEG.
Сжатие PNG
Хотя PNG сжимается без потерь, вы можете уменьшить его цветовой спектр и, следовательно, уменьшить размер с помощью внешних инструментов. Pngquant — отличный инструмент, который выполняет эту работу, значительно уменьшая размеры файлов, сохраняя при этом уровни альфа-прозрачности. Имейте в виду, что этот процесс создает 8-битный файл, а это значит, что файл будет иметь максимум 256 цветов.
24-битное изображение слева (149 КБ) и 8 бит, 256 цветов справа (54 КБ) — на 63,7% меньше.
Для большинства случаев использования PNG (рисунки линий, графики, значки) 256 может быть более чем достаточно. Таким образом, можно уменьшить размеры файлов еще больше, уменьшив количество цветов в палитре.


Посмотрите на пример ниже, как палитра уменьшена до 32 цветов, незначительно ухудшая ее качество. В таких случаях трудно автоматизировать сжатие, поэтому вам нужно будет протестировать, пока не найдете лучший результат с минимальным количеством цветов и размером файла.

Как насчет GIF?
Это тоже растровый формат, и старше среди всех, представленных в этой статье. Созданный в 1989 году Стивом Вилхитом, он стал самым популярным 8-битным форматом изображения, пока не был создан PNG. GIF имеют аналогичные функции, как и PNG, но с некоторыми недостатками:
  • Поддерживает до 256 цветов;
  • Одномерное чередование — изображение отображается, когда загружается, но не плавно;
  • Плохое сжатие по сравнению с PNG;
  • «Двоичная» прозрачность — пиксель может быть только 100% прозрачным или 100% видимым.
Есть одна вещь, которой GIF славится, и до сих пор широко используется: анимация. Но, в настоящее время, даже анимация может быть сделана по-разному, с гораздо меньшим размером файла: например, с помощью SVG и Javascript, PNG-спрайтов или видео. Итак, если у вас нет особой установки насчет GIF, вы должны использовать PNG или SVG.

SVG
Масштабируемая векторная графика, в отличие от двух предыдущих растровых форматов и, как следует из названия, представляет собой векторный формат. Это означает, что он не будет хранить данные на основе пикселей, а координирует информацию, которая приведет к отображению изображения. SVG-векторы используют XML-структуру с тегами, как и HTML. Из-за этой структуры тегов вы можете идентифицировать элементы SVG и манипулировать ими. Это позволяет использовать множество возможностей, таких как изменение и анимация элементов с помощью JavaScript, CSS или создание гибкой графики.
Как и другие форматы векторов, графика SVG может масштабироваться до любого размера без потери деталей или пикселизации. Один и тот же значок, например, может использоваться в нескольких размерах и будет выглядеть резким в любой плотности экрана, например, в сетчатых дисплеях.
Векторные изображения (справа) могут масштабироваться без потери качества.

Использование SVG
SVG хорош для логотипов, иконок, иллюстраций и визуализации данных.
Логотипы, значки и визуализация данных — хорошие примеры использования SVG.

Сжатие SVG
В большинстве случаев, сжатие SVG-файлов в сети с помощью SVGz (GZipped SVG), например, не требуется. Вы можете (и должны) реализовать это на сервере. Что можно сделать, так это уменьшить файлы SVG, очистив ненужные привязки, элементы и свойства из векторной формы.
Если вы используете Adobe Illustrator для редактирования SVG, обязательно сохраните с помощью «Экспорт»> «Экспорт как ...» вместо «Файл»> «Сохранить как ...», потому что он будет создавать мини-файл. В Sketch убедитесь, что вы не используете ненужные папки, поскольку они будут экспортированы в качестве дополнительного тега в SVG.
Элементы — это все, что находится внутри файла SVG, включая открывающие и закрывающие теги. Программы редактирования текста, такие как Adobe Illustrator и Sketch, могут экспортировать SVG с ненужными элементами и свойствами.
В приведенном ниже примере значок, экспортированный из Sketch, имеет 1,364 байт. Один и тот же значок очищается и сокращается до 460 байт — на 66% меньше.

Вместо итогов
Как и любая другая технология, форматы изображений постоянно развиваются. Наше основное ограничение, как веб-дизайнеров и разработчиков, — поддержка браузера. Несколько лет назад, когда IE6 все еще использовался, PNG не работал с альфа-прозрачностью. В ближайшем будущем, возможно, мы будем использовать новые форматы, такие как Google Webp или другие.
Знание того, как использовать и оптимизировать каждый формат, обеспечит лучший пользовательский интерфейс, так как пользователи смогут предварительно просматривать и получать контент, тратя меньшую пропускную способность. Это также позволит создавать новые возможности с анимацией и отзывчивыми страницами.
Я надеюсь, что эта статья помогла устранить некоторые вопросы, касающиеся многих возможностей форматов изображений в Интернете.


2017-03-20

Уроки Adobe Illustrator. Как сделать обтравочную маску. Урок 1

Уроки Adobe Illustrator. Как сделать обтравочную маску. Урок 1
Опубликовано: 20 нояб. 2016 г.


https://youtu.be/EFXcOBGJstM

Уроки по Adobe Illustrator. Как сделать обтравочную маску в программе Adobe Illustrator. Урок 1. 

2017-03-19

Создание анимации кадров (Сreating frame animations)




Создание анимации кадров (Сreating frame animations)
http://webdesignkryvenko.blogspot.com/2017/03/19-creating-frame-animations.html
PHOTOSHOP РУКОВОДСТВО ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ>
ВИДЕО И АНИМАЦИЯ
Примечание.
В версиях, предшествующих Photoshop CC, некоторые функциональные возможности, описанные в данной статье, могут быть доступны только при наличии Photoshop Extended. Photoshop CC не имеет специальной версии Extended. Все возможности Photoshop Extended доступны в Photoshop CC.

Рабочий процесс создания кадров анимации

В приложении Photoshop для создания кадров анимации используется панель «Шкала времени». Каждый кадр представляет собой структуру слоев.
Примечание.
Также можно создавать анимацию с помощью шкалы времени и ключевых кадров. См. раздел Создание анимации по шкале времени.
Пример анимации
Пример анимации. Изображение одноколесного велосипеда находится в собственном слое. Положение слоя меняется в каждом кадре анимации.

Чтобы создать покадровую анимацию, в Photoshop используется следующий общий рабочий процесс.
Откройте новый документ
Откройте панели «Шкала времени» и «Слои», если они еще не отображаются. Убедитесь, что панель «Шкала времени» находится в режиме покадровой анимации. В середине панели «Шкала времени» щелкните стрелку вниз, чтобы выбрать «Создать анимацию кадра», а затем нажмите кнопку рядом со стрелкой.
Добавьте слой или преобразуйте слой заднего плана
Поскольку слой заднего плана анимировать нельзя, добавьте новый слой или преобразуйте слой заднего плана в обычный. См. раздел Преобразование фона и слоев.
Добавьте содержимое к анимации
Если анимация включает несколько объектов, анимированных независимо друг от друга, или если нужно изменить цвет объекта либо полностью поменять содержимое в кадре, создавайте эти объекты в отдельных слоях.
Добавьте кадр к панели «Шкала времени»
Выделите кадр
Отредактируйте слои выбранного кадра
Выполните одно из следующих действий.
  • Включите или отключите видимость для разных слоев.
  • Измените положение объектов или слоев, чтобы создать впечатление движения содержимого.
  • Измените непрозрачность слоя, чтобы содержимое постепенно возникало или исчезало.
  • Измените режим наложения слоев.
  • Добавьте к слоям стили.
    Приложение Photoshop предоставляет инструменты, которые помогают сохранить одинаковые характеристики слоя в разных кадрах. См. раздел Унификация атрибутов слоев в кадрах анимации.
По мере необходимости добавьте кадры и редактируйте слои
Количество новых кадров ограничивается только системной памятью, доступной для Photoshop.
С помощью команды «Создать промежуточные кадры» можно создавать новые кадры с промежуточными изменениями между двумя существующими кадрами на панели. Это самый быстрый способ создать впечатление движения объекта по экрану или заставить его постепенно появляться и исчезать. См. раздел Создание промежуточных кадров.
Задайте параметры времени отображения кадра и повторов
Время отображения можно назначить каждому кадру и задать число повторов, чтобы анимация выполнялась один раз, определенное количество раз или постоянно. См. раздел Указание времени отображения в покадровой анимации и Задание повторов в покадровой анимации.
Просмотрите анимацию
Для воспроизведения анимации используйте элементы управления панели «Шкала времени». Затем с помощью команды Сохранить для Web и устройств» просмотрите ее в веб-браузере. См. раздел Просмотр оптимизированных изображений в веб-браузере.
Оптимизируйте анимацию для эффективной загрузки
Сохраните анимацию
Предусмотрены разные варианты сохранения анимации кадра.
  • Анимацию можно сохранить в виде анимированного GIF-файла с помощью команды «Сохранить для Web».
  • Сохраните файл в формате Photoshop (PSD) для дальнейшей работы с анимацией.
  • Сохраните последовательность изображений, видео в формате QuickTime или как отдельные файлы. См. также раздел Экспорт видеофайлов и последовательностей изображений.

Добавление кадров к анимации

Добавление кадров является первым шагом при создании анимации. Открытое изображение отображается на панели «Шкала времени» как первый кадр новой анимации. Каждый добавляемый кадр первоначально является дубликатом предыдущего кадра. После этого кадр редактируется с помощью панели «Слои».
  1. Убедитесь, что панель «Шкала времени» находится в режиме покадровой анимации.
  2. Нажмите кнопку «Создание копии выделенных кадров» .

Выбор кадров анимации

Прежде чем начать работу с кадром, необходимо выбрать его в качестве текущего кадра. Содержимое текущего кадра появляется в окне документа.
На панели «Шкала времени» на текущий кадр указывает узкая граница миниатюры кадра (внутри затененной подсветки выделения). Выделенные кадры обозначены затененной подсветкой вокруг миниатюры кадра.

Выбор одного кадра анимации

  • Выполните одно из следующих действий на панели «Шкала времени»:
    • Щелкните кадр.
    • Чтобы выбрать следующий кадр последовательности в качестве текущего, нажмите кнопку «Выбрать следующий кадр».
    • Чтобы выбрать предыдущий кадр последовательности в качестве текущего, нажмите кнопку «Выбрать предыдущий кадр» .
    • Чтобы выбрать первый кадр последовательности в качестве текущего, нажмите кнопку «Выбрать первый кадр» .

Выбор нескольких кадров анимации

  • На панели «Шкала времени» выполните одно из предложенных ниже действий.
    • Чтобы выбрать несколько последовательных кадров, щелкните второй кадр с нажатой клавишей «Shift». Все кадры, находящиеся между первым и вторым включительно, добавятся к выделенным кадрам.
    • Чтобы выбрать непоследовательные кадры, щелкайте кадры, которые нужно добавить к выделенным, с нажатой клавишей «Ctrl» (Windows) или «Command» (Mac OS).
    • Чтобы выбрать все кадры, в меню панели выберите команду «Выделить все кадры».
    • Чтобы отменить выделение одного кадра из нескольких выбранных, щелкните этот кадр с нажатой клавишей «Ctrl» (Windows) или «Command» (Mac OS).

Редактирование кадров анимации

  1. На панели «Шкала времени» выберите один или несколько ключевых кадров.
  2. Выполните одно из следующих действий.
    • Содержимое объектов в кадрах анимации редактируется с помощью панели «Слои», в которой можно изменять слои изображения, влияющие на этот кадр.
    • Чтобы изменить положение объекта в кадре анимации, на панели «Слои» выберите слой, содержащий этот объект, и перетащите его в новое положение.
    Примечание.
    Можно выбрать несколько кадров и изменить их расположение. Однако, если перетащить несколько несмежных кадров, они размещаются последовательно в новом местоположении.
    • Чтобы изменить порядок кадров анимации, в меню панели выберите команду «Обратный порядок кадров».
    Примечание.
    Кадры, которые нужно разместить в обратном порядке, не обязательно должны быть смежными, можно изменить порядок любых выделенных кадров.
    • Чтобы удалить выделенные кадры, в меню панели «Шкала времени» выберите команду «Удалить кадр» или щелкните значок «Удалить»  и нажмите кнопку «Да», чтобы подтвердить удаление. Можно также перетащить выделенный кадр на значок «Удалить».

Унификация атрибутов слоев в кадрах анимации

Кнопки унификации («Унифицировать положение слоя», «Унифицировать видимость слоя» и «Унифицировать стиль слоя») на панели «Слои» определяют, как изменения атрибутов в активном кадре анимации применяются к остальным кадрам того же слоя. При выбранной кнопке унификации этот атрибут меняется во всех кадрах активного слоя, если кнопка не выбрана, изменения применяются только к активному кадру.
Флажок «Распространить кадр 1» на панели «Слои» также определяет, как изменения атрибутов в первом кадре применяются к остальным кадрам того же слоя. Если этот флажок установлен, изменения атрибута первого кадра затронут все последующие кадры активного слоя относительно первого кадра (сохранив уже созданную анимацию).

Унификация видимости слоя

  1. На панели «Шкала времени» измените атрибут для одного кадра.
  2. На панели «Слои» нажмите кнопку «Унифицировать положение слоя» , «Унифицировать видимость слоя»  или «Унифицировать стиль слоя» , чтобы применить измененный атрибут к остальным кадрам активного слоя.

Распространить кадр 1

  1. На панели «Слои» установите флажок «Распространить кадр 1».
  2. На панели «Шкала времени» измените атрибут для первого кадра.
    Измененный атрибут применяется (относительно) ко всем последующим кадрам слоя.
Примечание.
Можно также распространять кадры, выделив группу смежных кадров с помощью клавиши «Shift», и изменив атрибут в одном из выделенных кадров.

Отображение или скрытие кнопок унификации слоев

  • На панели «Слои» выберите пункт «Параметры анимации», а затем один из следующих параметров.
    Автоматически
    Отображает кнопки унификации слоев, если панель «Шакала времени» открыта.
    Всегда показывать
    Отображает кнопки унификации слоев независимо от того, открыта или закрыта панель «Шкала времени».
    Всегда скрывать
    Скрывает кнопки унификации слоев независимо от того, открыта или закрыта панель «Шкала времени».

Копирование кадров с конфигурацией слоев

Чтобы понять, что происходит при копировании и вставке кадра, думайте о кадре, как о дубликате изображения с заданной конфигурацией слоя. При копировании кадра копируются конфигурации слоев (включая видимость, положение и другие свойства каждого слоя). При вставке кадра конфигурация этого слоя применяется к целевому кадру.
  1. На панели «Анимация» выберите один или несколько кадров для копирования.
  2. В меню панели выберите команду «Скопировать кадры».
  3. Выберите один или несколько целевых кадров в текущей или другой анимации.
  4. В меню панели выберите команду «Вставить кадры».
  5. Выберите метод вклеивания.
    «Заменить кадры»
    Заменяет выделенные кадры копируемыми. Новые слои не добавляются. Свойства всех существующих слоев в целевых кадрах заменяются свойствами копируемых слоев. При вставке кадров между изображениями новые слои добавляются к изображению, но в целевых кадрах видны только вклеенные слои (существующие слои скрыты).
    Вклеить поверх выделенной области
    Добавляет содержимое вклеенных кадров как новые слои изображения. При вклеивании кадров в то же самое изображение использование этого параметра удваивает количество слоев в изображении. В целевых кадрах вклеенные слои видны, а исходные скрыты. В нецелевых кадрах вклеенные слои скрыты.
    «Вставить перед выделенной областью» или «Вставить после выделенной области»
    Добавляет копируемые кадры перед целевым кадром или после него. При вклеивании кадров между изображениями новые слои добавляются к изображению, но в новых кадрах видны только вклеенные слои (существующие слои скрыты).
  6. Чтобы связать вклеенные слои, на панели «Слои» выберите команду «Связать добавленные слои» (необязательно).
    Этот параметр вступает в силу только при вставке кадров в другой документ. Выберите его, если планируете изменить положение вставленных слоев как единого целого.
  7. Нажмите кнопку «ОК».

Создание промежуточных кадров

Термин твининг (вставка промежуточных кадров) происходит от английского «in betweening», традиционного термина анимации, описывающего процесс создания плавного перехода от одного ключевого кадра к другому с помощью промежуточных кадров. Вставка промежуточных кадров (которую также называют интерполяцией) значительно сокращает время, необходимое для создания таких анимационных эффектов, как постепенное появление или исчезновение, или перемещение элемента в кадре. После создания промежуточные кадры можно редактировать по отдельности.
Команда «Создать промежуточные кадры» используется для автоматического добавления или изменения последовательности кадров между двумя существующими, равномерно меняя параметры слоя (положение, непрозрачность или параметры эффекта) между новыми кадрами, чтобы создать впечатление движения. Например, если нужно, чтобы слой постепенно исчезал, установите непрозрачность слоя в начальном кадре 100 %, а в конечном — 0 %. При создании промежуточных кадров между этими двумя кадрами непрозрачность слоя снижается равномерно во всех новых кадрах.
Использование промежуточных кадров для анимации положения текста
Использование промежуточных кадров для анимации положения текста

  1. Чтобы создать промежуточные кадры в конкретном слое, выберите его на панели «Слои».
  2. Можно выбрать один или несколько смежных кадров.
    • При выборе одного кадра можно выбрать, между каким кадром создавать промежуточные кадры — предыдущим или последующим.
    • Если выделить два смежных кадра, новые кадры создаются между ними.
    • Если выделить несколько кадров, операция создания промежуточных кадров изменит существующие кадры между первым выбранным кадром и последним.
    • Если выделить первый и последний кадры в анимации, предполагается, что они смежные, поэтому промежуточные кадры добавляются после последнего кадра. (Этот метод полезен, если анимация настроена на повтор несколько раз.)
  3. Выполните одно из следующих действий.
    • Нажмите кнопку «Создать промежуточные кадры»  на панели «Шкала времени».
    • В меню панели выберите команду «Создать промежуточные кадры».
  4. Укажите слой или слои, которые будут меняться в добавленных кадрах.
    Все слои
    Меняются все слои в выбранном кадре или кадрах.
    Выделенный слой
    Меняется только текущий выделенный слой в выбранном кадре или кадрах.
  5. Укажите свойства слоя, которые будут изменены.
    Положение
    Равномерно меняется положение содержимого слоя в новых кадрах между начальным и конечным кадрами.
    Непрозрачность
    Равномерно меняется непрозрачность новых кадров между начальным и конечным кадрами.
    Эффекты
    Равномерно меняются значения параметров эффектов слоев между начальным и конечным кадрами.
  6. Если на шаге 2 выделен один кадр, в меню «Промежуточные кадры» выберите, куда добавлять новые кадры.
    Следующий кадр
    Добавляются кадры между выделенным и следующим кадром. Этот параметр недоступен, если на панели «Шкала времени» выделен последний кадр.
    Первый кадр
    Добавляются кадры между последним и первым кадром. Этот параметр доступен, только если на панели «Шкала времени» выделен последний кадр.
    Предыдущий кадр
    Добавляются кадры между выделенным и предыдущим кадром. Этот параметр недоступен, если на панели «Шкала времени» выделен первый кадр.
    Последний кадр
    Добавляются кадры между первым и последним кадром. Этот параметр доступен, только если на панели «Ш» выделен первый кадр.
  7. Введите значение в окне «Добавить кадров» или выберите количество кадров с помощью стрелок вверх и вниз. (Этот параметр недоступен, если выделено несколько кадров.)
  8. Нажмите кнопку «ОК».

Добавление нового слоя при каждом создании кадра

Команда «Создавать новый слой для каждого нового кадра» позволяет при создании кадра автоматически добавлять новый слой, видимый в новом кадре, но скрытый в других кадрах. Использование этого параметра экономит время при создании анимации, требующей добавления нового визуального элемента к каждому кадру.
  • В меню панели «Шкала времени» выберите «Создавать новый слой для каждого нового кадра».
    Флажок показывает, что параметр выбран.

Скрытие слоев в кадрах анимации

При создании нового слоя он по умолчанию виден во всех кадрах анимации.
  • Чтобы новые слои отображались только в активных кадрах, снимите флажок «Новые слои видимы во всех кадрах» на панели «Шкала времени».
  • Чтобы скрыть слой в определенном кадре, выберите этот кадр и скройте нужный слой на панели «Слои».

Указание времени отображения кадра в покадровой анимации

Можно указать время отображения кадра — время, в течение которого отображается кадр — для одиночного кадра или нескольких кадров в анимации Время отображения кадра указывается в секундах. Доли секунды отображаются как десятичные значения. Например, одна четвертая часть секунды задается как «,25». Если время отображения устанавливается в текущем кадре, оно запоминается и применяется к каждому созданному после этого кадру.
  1. Выберите один или несколько слоев на панели «Шкала времени».
  2. Щелкните значение времени отображения под выбранным кадром, чтобы вывести всплывающее меню времени отображения.
  3. Задайте время отображения.
    • Выберите значение в раскрывающемся меню. (Последнее использованное значение появляется внизу списка.)
    • Выберите «Другое», введите значение в диалоговом окне «Задать время отображения кадра» и нажмите кнопку «ОК». Если выбраны несколько кадров, указание времени отображения для одного кадра применяется ко всем кадрам.

Выбор режима отображения

Режим отображения кадра определяет, следует ли отбросить текущий кадр, прежде чем отобразить следующий. Режим отображения следует выбирать для анимации с прозрачным задним планом, чтобы указать, будет ли виден текущий кадр через прозрачные области следующего кадра.
Режимы отображения кадров
Режимы отображения кадров

A. Кадр с прозрачным задним планом с параметром «Восстановить фон» B. Кадр с прозрачным задним планом с параметром «Не располагать» 
Значок «Режим отображения» указывает, какой параметр установлен: «Не располагать»  или «Располагать» . (Значок не отображается, если установлен автоматический режим отображения кадра).
  1. Выберите один или несколько кадров, для которых нужно выбрать режим отображения.
  2. Щелкните миниатюру кадра правой кнопкой мыши (Windows) или щелкните, удерживая клавишу «Control» (Mac OS), чтобы вывести контекстное меню.
  3. Выберите режим отображения.
    Автоматически
    Автоматически определяет режим отображения для текущего кадра, отбрасывая текущий кадр, если следующий кадр содержит прозрачность слоя. Для большинства анимаций параметр «Автоматически» (по умолчанию) дает ожидаемые результаты.
    Примечание.
    Чтобы сохранить кадры, включающие прозрачность, выберите параметр «Автоматически» при использовании параметра оптимизации «Удаление лишних пикселов».
    Не располагать
    Сохраняет текущий кадр при выводе следующего кадра. Текущий кадр (и последующие) может быть виден через прозрачные области следующего кадра. Для точного предварительного просмотра анимации с параметром «Не располагать» используйте браузер.
    Располагать
    Удаляет текущий кадр с экрана перед отображением следующего кадра. Одновременно отображается только один кадр (текущий кадр не виден через прозрачные области следующего кадра).

Определение повторов в покадровой анимации

Параметр повтора указывает, сколько раз анимированная последовательность повторяется при воспроизведении.
  1. Щелкните поле «Выбор параметров цикла» в левом нижнем углу панели «Шкала времени».
  2. Выберите параметр повтора: «Один раз», «Три раза», «Всегда» или «Другое».
  3. Если выбран параметр «Другие», введите значение в диалоговом окне «Задание числа повторов» и нажмите кнопку «ОК».
    Примечание.
    Параметры повтора также можно установить в диалоговом окне «Сохранить для Web». Дополнительные сведения см. в разделе Обзор команды «Сохранить для Web и устройств».

Полное удаление анимации

  • В меню панели «Шкала времени» выберите команду «Удалить анимацию».